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26年10月27日

Qt Group 发布 Clate,专为嵌入式 UX 设计而生的工具

Clate 填补了通用设计软件留下的空白,带来专为嵌入式设备界面打造的 AI 原生无代码工作区。

芬兰埃斯波,2026 年 10 月 27 日 — Qt Group(Nasdaq Helsinki: QTCOM)今日在 Qt World Summit 2026 上发布Clate,一款专为设计真实嵌入式用户界面的设计师打造的设计工具。Clate 让嵌入式 UI/UX 设计师摆脱对通用网页和移动端设计工具的依赖,在无代码、AI 原生环境中,即使面对资源受限的目标硬件,他们也能掌控完整的用户体验。

智能手机的普及抬高了用户对界面观感与交互体验的期待,嵌入式设备也不例外。但嵌入式设计有着本质区别:目标硬件资源极为有限。主流设计工具始终未能针对这一差异做出调整,它们多为网页和移动端打造,生成的界面在真实设备上难以发挥应有性能。虽有小众工具专攻嵌入式 UX,却因重度依赖代码编辑,将设计师排除在流程之外。结果,UI与UX 设计常被迫妥协,因为设计和开发团队都难以针对复杂的目标硬件做优化。

设计师同样意识到了这一空白。Qt Group 此前的调研显示,59% 的嵌入式 UX 设计师认为新工具能让他们受益。然而当被问及这款新工具应该具备何种形态时,多数人却难以给出明确答案 —— 毕竟市面上尚无任何工具能填补这一空白。

Clate 的发布,填补了这一空白。设计师将掌控嵌入式应用的完整用户体验,而非仅仅停留在视觉稿阶段。Clate 具备以下能力:

  • AI 原生集成:支持通过自然语言指令完成界面生成与设计修改,并借助 MCP 与其他设计及生产力工具直接打通。
  • 真实环境下的 UI 行为:设计师可自行设置变量、数据绑定、动画与交互,同时监控实时帧率(FPS)、内存占用等性能指标。
  • 直观的无代码工作区:界面为设计师量身打造,延续其熟悉的操作习惯,涵盖无限画布、层级树、资源管理、组件库及上下文感知属性控件。
  • 无缝交付:Clate 输出可直接用于生产的 QML 代码 —— 一种专为构建用户界面而生的声明式编程语言。开发者可基于设计师交付的成果继续开发,无需推倒重建。

Qt Group 设计产品副总裁 Antti Kujala表示:“长期以来,嵌入式 UI/UX 设计师不得不使用以网页为中心的工具,这些工具没有考虑真实硬件的性能约束,设计作品只能一再妥协。我们打造 Clate,就是要终结这种妥协,把用户体验的完整主导权交还给设计师。设计师也无需精通代码 —— Clate 基于 Qt 运行,在后台自动生成可直接用于生产的 QML 代码。同时,作为 AI 原生工作区,Clate 通过标准 MCP 协议连接设计师的各类工具,团队可以用自然语言直接提出修改需求,全程不打断既有工作流。设计师终于可以确信,自己交付的 UI 与 UX,正是终端用户最终体验到的样子。”

Qt Group 高级副总裁 Thilak Ramanna补充道:“Clate 是我们产品组合中的关键一环,兑现了我们在产品开发生命周期各阶段为客户提供支持的承诺。有了 Clate,设计师无需编写代码,开发者也无需从零手动重建设计稿,发布周期得以加速,整体产品质量随之提升。Clate 基于久经验证的 Qt 框架构建,该框架已支撑超过 10 亿台设备。同时,Clate 还将让设计师在设计阶段就具备性能意识:内置监控让团队在帧率、内存占用等关键嵌入式资源约束下开展设计,既充分挖掘受限硬件的性能潜力,又能加速产品上市。”

Clate 将首先以Beta版推出,完整功能预计于 2027 年初上线。初期版本中,用户即可使用直观的无代码工作区、AI Assistant 与集成能力,并获得可直接用于生产的 QML 代码输出。帧率与内存占用检查等嵌入式硬件优化功能,将在首个版本发布后不久陆续推出。